Xbox Velocity Architecture vysvetlil: Pozrime sa na jednotlivé komponenty
Keď ľudia z Microsoftu(Microsoft) oznámili Xbox Series X/S , hovorili o mnohých veciach, ale našu pozornosť upútalo niečo, čo nazvali Xbox Velocity Architecture .
Vysvetlenie architektúry Xbox Velocity(Velocity Architecture)
Vidíte, považuje sa to za najlepšie riešenie pre streamovanie videohier pre konzoly Xbox ďalšej generácie . Napriek tomu by sme neboli príliš prekvapení, keby v ďalekej budúcnosti Velocity Architecture začala podporovať aj hry na PC so systémom Windows .(Windows)
Hlavným dôvodom, prečo táto technológia funguje tak dobre, je to, ako úzko vzájomne spolupracujú hardvér a softvér v rade konzol Xbox Series . To isté sa momentálne nedá povedať o PC hrách, čo je dosť nešťastné.
Upozorňujeme(Please) , že Microsoft zahŕňa architektúru Xbox Velocity Architecture(Xbox Velocity Architecture) so štyrmi rôznymi komponentmi, ktoré sa všetky spájajú, aby umožnili vývojárom plne využiť výhody konzoly. Práve o týchto komponentoch budeme diskutovať.
- Na mieru vyrobený NVME SSD v každej konzole
- Hardvérová akcelerovaná dekompresia Nové rozhranie DirectStorage API(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
- Nové rozhranie DirectStorage API
- Sampler Feedback Streaming (SFS)
- Xbox Series X/S prevyšuje svoju hmotnosť
Rozoberme si to podrobnejšie.
1] Na mieru vyrobený NVME SSD v každej konzole
Softvérový gigant sa postaral o to, aby do každého Xbox Series X pridal 1 TB prispôsobený (Series X)NVME SSD , hoci to isté sa nedá povedať o sérii S(Series S) , pretože prichádza s 512 GB. Napriek tomu sú oba disky vybavené tak, aby poskytovali 2,4 GB/s surovej I/O priepustnosti.
Na rozdiel od SSD(SSDs) v počítačoch so systémom Windows 10(Windows 10) , ten, ktorý sa nachádza v konzolách série Xbox(Xbox Serie) , bude poskytovať konzistentný a trvalý výkon. Neexistuje nič také ako špičkový výkon, len konštantný, nepretržitý výkon za každých okolností.
S ohľadom na toto všetko môžu vývojári ľahko navrhnúť svoje hry, vediac, že majú obmedzené obmedzenia. Okrem toho, rovnaká úroveň výkonu podporuje aj rozšíriteľnú pamäťovú kartu Seagate(Seagate Expandable Storage Card) .
2] Hardvérová akcelerovaná dekompresia(Hardware Accelerated Decompression)
Jeden z dôvodov, prečo si môžete svoje hry sťahovať tak rýchlo, má veľa spoločného s hernými súbormi a kompresiou aktív. Aby to bolo ešte rýchlejšie, Microsoft predstavil BCPack a hardvérovo akcelerovanú kompresiu. Chápeme, že vývojári neutrpia žiadne straty na kvalite a výkone, keď sa to používa, čo je celkom pôsobivé.
Bez hardvérovej kompresie by vývojári potrebovali 4 jadrá CPU Zen 2 , ak by sa pokúsili komprimovať súbory podobnou rýchlosťou pomocou softvéru.
3] Nové rozhranie DirectStorage API
V snahe uľahčiť prácu vývojárom hier pridal Microsoft do rodiny DirectX rozhranie DirectStorage API(DirectStorage API) . Toto sa považuje za obrovské zlepšenie oproti Standard File I/O APIs , ktoré boli prvýkrát vytvorené pred viac ako 30 rokmi.
S týmto novým rozhraním API(API) by vývojári mali byť schopní plne využiť surový I/O výkon, ktorý poskytuje Xbox Series X/S . Keď sa to stane, časy načítania sa vo väčšine prípadov eliminujú, alebo skôr to je nádej. Je pravdepodobné, že toto nové rozhranie API(API) naplno využijú iba vývojári prvej strany od spoločnosti Microsoft(Microsoft) , takže nezadržiavajte dych, aby sa do práce zapojili tretie strany.
4] Sampler Feedback Streaming (SFS)
Z nášho chápania sa to zvyčajne používa pri vykresľovaní objektov v hernom svete. Vidíte, keď je hráč ďalej od objektu vo svete, napríklad stromu, textúra tohto stromu sa vykreslí v nízkom rozlíšení. Väčšina používateľov to nebude vedieť rozoznať voľným okom, takže to spotrebuje menej systémových prostriedkov.
Keď sa však hráč priblíži k stromu, SFS zvýši rozlíšenie textúry, aby sa zabezpečilo, že bude vyzerať dobre pri pohľade z blízka.
5] Xbox Series X/S presahuje svoju hmotnosť
S výkonom architektúry Xbox Velocity Architecture sa očakáva, že nové konzoly budú fungovať nad papierovými špecifikáciami. To sa však stane len v širokom meradle, ak všetci vývojári naplno využijú ponúkané nástroje.
Je pravdepodobné, že obrovské zvýšenie výkonu neuvidíme až do konca roka 2021, keď spoločnosť Microsoft(Microsoft) začne predvádzať hry, ktoré sú exkluzívne pre konzoly, pričom dátum vydania na Xbox One nikdy neuvidíme .
Related posts
Ako zistiť, akú základnú dosku máte na počítači so systémom Windows 10/11?
Najlepšie softvérové a hardvérové bitcoinové peňaženky pre Windows, iOS, Android
Najlepšie káblové a bezdrôtové herné slúchadlá
Monitorujte teplotné senzory, ventilátor, napätie, záťaž, rýchlosť hodín
Systémové požiadavky pre Office 365 a Office 2019
Typy hardvéru a technológií klávesnice pre Windows PC
Pridať alebo odstrániť kartu Hardvér vo vlastnostiach disku v systéme Windows 10
Monitorujte hardvérové a systémové informácie pomocou HWiNFO
Počítač so systémom Windows 11/10 sa zapne, ale bez zobrazenia alebo pípnutí
Čipové sady a základné dosky, ktoré podporujú operačný systém Windows 11
Najlepšia nabíjateľná bezdrôtová myš, ktorú si môžete kúpiť v roku 2019
10 najlepších stolných počítačov so systémom Windows 10 na nákup
Správa Opravte zariadenie nemigrované na počítačoch so systémom Windows 11/10
Hardvérové požiadavky systému Windows Server 2022
Dead Pixel Fixer na testovanie, detekciu, opravu a opravu mŕtvych pixelov
Pomôcka Intel Extreme Tuning Utility vám umožňuje pretaktovať rýchlosť procesora, pamäte a zbernice
Top 10 Windows 10 Mini PC na nákup
CPU-Z je hardvérový informačný, monitorovací a analytický nástroj pre Windows
DIY PC: Zostavte si svoj vlastný počítač pomocou týchto online nástrojov
Prečo by ste mali upgradovať na HDMI 2.1 pre hranie novej generácie