Xbox Velocity Architecture vysvetlil: Pozrime sa na jednotlivé komponenty

Keď ľudia z Microsoftu(Microsoft) oznámili Xbox Series X/S , hovorili o mnohých veciach, ale našu pozornosť upútalo niečo, čo nazvali Xbox Velocity Architecture .

Vysvetlenie architektúry Xbox Velocity(Velocity Architecture)

Vidíte, považuje sa to za najlepšie riešenie pre streamovanie videohier pre konzoly Xbox ďalšej generácie . Napriek tomu by sme neboli príliš prekvapení, keby v ďalekej budúcnosti Velocity Architecture začala podporovať aj hry na PC so systémom Windows .(Windows)

Hlavným dôvodom, prečo táto technológia funguje tak dobre, je to, ako úzko vzájomne spolupracujú hardvér a softvér v rade konzol Xbox Series . To isté sa momentálne nedá povedať o PC hrách, čo je dosť nešťastné.

Upozorňujeme(Please) , že Microsoft zahŕňa architektúru Xbox Velocity Architecture(Xbox Velocity Architecture) so štyrmi rôznymi komponentmi, ktoré sa všetky spájajú, aby umožnili vývojárom plne využiť výhody konzoly. Práve o týchto komponentoch budeme diskutovať.

  1. Na mieru vyrobený NVME SSD v každej konzole
  2. Hardvérová akcelerovaná dekompresia Nové rozhranie DirectStorage API(Hardware Accelerated DecompressionNew DirectStorage API)
  3. Nové rozhranie DirectStorage API
  4. Sampler Feedback Streaming (SFS)
  5. Xbox Series X/S prevyšuje svoju hmotnosť

Rozoberme si to podrobnejšie.

1] Na mieru vyrobený NVME SSD v každej konzole

Softvérový gigant sa postaral o to, aby do každého Xbox Series X pridal 1 TB prispôsobený (Series X)NVME SSD , hoci to isté sa nedá povedať o sérii S(Series S) , pretože prichádza s 512 GB. Napriek tomu sú oba disky vybavené tak, aby poskytovali 2,4 GB/s surovej I/O priepustnosti.

Na rozdiel od SSD(SSDs) v počítačoch so systémom Windows 10(Windows 10) , ten, ktorý sa nachádza v konzolách série Xbox(Xbox Serie) , bude poskytovať konzistentný a trvalý výkon. Neexistuje nič také ako špičkový výkon, len konštantný, nepretržitý výkon za každých okolností.

S ohľadom na toto všetko môžu vývojári ľahko navrhnúť svoje hry, vediac, že ​​majú obmedzené obmedzenia. Okrem toho, rovnaká úroveň výkonu podporuje aj rozšíriteľnú pamäťovú kartu Seagate(Seagate Expandable Storage Card) .

2] Hardvérová akcelerovaná dekompresia(Hardware Accelerated Decompression)

Jeden z dôvodov, prečo si môžete svoje hry sťahovať tak rýchlo, má veľa spoločného s hernými súbormi a kompresiou aktív. Aby to bolo ešte rýchlejšie, Microsoft predstavil BCPack a hardvérovo akcelerovanú kompresiu. Chápeme, že vývojári neutrpia žiadne straty na kvalite a výkone, keď sa to používa, čo je celkom pôsobivé.

Bez hardvérovej kompresie by vývojári potrebovali 4 jadrá CPU Zen 2 , ak by sa pokúsili komprimovať súbory podobnou rýchlosťou pomocou softvéru.

3] Nové rozhranie DirectStorage API

V snahe uľahčiť prácu vývojárom hier pridal Microsoft do rodiny DirectX rozhranie DirectStorage API(DirectStorage API) . Toto sa považuje za obrovské zlepšenie oproti Standard File I/O APIs , ktoré boli prvýkrát vytvorené pred viac ako 30 rokmi.

S týmto novým rozhraním API(API) by vývojári mali byť schopní plne využiť surový I/O výkon, ktorý poskytuje Xbox Series X/S . Keď sa to stane, časy načítania sa vo väčšine prípadov eliminujú, alebo skôr to je nádej. Je pravdepodobné, že toto nové rozhranie API(API) naplno využijú iba vývojári prvej strany od spoločnosti Microsoft(Microsoft) , takže nezadržiavajte dych, aby sa do práce zapojili tretie strany.

4] Sampler Feedback Streaming (SFS)

Z nášho chápania sa to zvyčajne používa pri vykresľovaní objektov v hernom svete. Vidíte, keď je hráč ďalej od objektu vo svete, napríklad stromu, textúra tohto stromu sa vykreslí v nízkom rozlíšení. Väčšina používateľov to nebude vedieť rozoznať voľným okom, takže to spotrebuje menej systémových prostriedkov.

Keď sa však hráč priblíži k stromu, SFS zvýši rozlíšenie textúry, aby sa zabezpečilo, že bude vyzerať dobre pri pohľade z blízka.

5] Xbox Series X/S presahuje svoju hmotnosť

S výkonom architektúry Xbox Velocity Architecture sa očakáva, že nové konzoly budú fungovať nad papierovými špecifikáciami. To sa však stane len v širokom meradle, ak všetci vývojári naplno využijú ponúkané nástroje.

Je pravdepodobné, že obrovské zvýšenie výkonu neuvidíme až do konca roka 2021, keď spoločnosť Microsoft(Microsoft) začne predvádzať hry, ktoré sú exkluzívne pre konzoly, pričom dátum vydania na Xbox One nikdy neuvidíme .



About the author

Som odborník na počítačovú bezpečnosť s viac ako 10-ročnými skúsenosťami so špecializáciou na aplikácie a súbory pre Windows. Napísal som a/alebo skontroloval som stovky článkov na rôzne témy súvisiace s počítačovou bezpečnosťou, ktoré pomáhajú jednotlivcom zostať v bezpečí online. Som tiež skúseným konzultantom pre firmy, ktoré potrebujú pomoc s ochranou svojich systémov pred narušením údajov alebo kybernetickými útokmi.



Related posts