Skôr ako si ho kúpite, zistite, do akej miery váš CPU obmedzuje váš GPU

Kúpa novej grafickej karty je jednou z veľkých radostí z vlastnenia herného alebo iného vysokovýkonného počítača. Môžete si vziať počítač, ktorý momentálne vlastníte, a za zlomok ceny celého stroja ho upgradovať na súčasné grafické štandardy.

Bohužiaľ, napriek tomu, že ide o kľúčovú súčasť herného výkonu, váš GPU nefunguje izolovane. Závisí to od ostatných komponentov v počítači, aby vykonávali svoju prácu správne, inak nemôže využiť svoj plný potenciál. Toto je známe ako „prekážka“ a je to kľúčový faktor pri kúpe nového GPU . Dôležitým problémom je najmä úzke miesto medzi vaším GPU a existujúcim CPU .

Našťastie existuje niekoľko online nástrojov navrhnutých tak, aby vám pomohli odhaliť prekážky a na základe toho sa rozhodnúť. Konkrétne sa pozrieme na komplexný nástroj, ktorý nájdete na stránke gpucheck.com .

Predtým, ako sa pustíme do skutočných krokov pri určovaní toho, či medzi vaším existujúcim CPU a potenciálnym GPU existuje úzke miesto , musíme stručne rozbaliť, čo je prekážka z praktického hľadiska.

Čo je to vlastne úzke(Bottleneck Exactly) miesto GPU-CPU ?

Keď hráte videohru, každý komponent vášho počítača pracuje na nejakom aspekte celkového systému. Váš procesor je vo všeobecnosti zodpovedný za vykonávanie fyzikálnych výpočtov, robí myslenie pre AI hry, spúšťa logiku hry, spravuje animácie atď. Váš GPU vykresľuje všetky vizuálne prvky, ktoré vidíte, vrátane všetkých geometrických drôtových modelov, textúr omotaných okolo nich, osvetlenia a tieňov.

Je zrejmé, že GPU nemôže vykresliť daný rámec hry, ak CPU nedokončil výpočty, ktoré potrebuje. Ak vaša postava hodila nôž na hlavu škriatka, GPU nedokáže vykresliť zásah, ak jej CPU nepovedalo, či nôž zasiahol cieľ!

Platí to aj naopak. Ak CPU dokončil výpočty, ale GPU ešte nedokončilo vykresľovanie predchádzajúceho rámca, CPU na to musí počkať, možno dokonca zahodiť prácu, pretože už nie je relevantná.

V situácii, keď jeden komponent čaká na druhý, kým dokončí svoju prácu, kým sa pohne ďalej s vlastnou prácou, máte úzke miesto. V podstate(Basically) je celý systém taký rýchly, ako je rýchly najpomalší komponent v reťazci. Vo videohrách sa to vo všeobecnosti prejavuje ako snímková frekvencia obmedzená pomalšou zložkou.

Sú úzke miesta všeobecne zlé?

Nie! V skutočnosti takmer vždy(always ) v akomkoľvek systéme existuje úzke miesto. Je neuveriteľne zriedkavé, aby bol akýkoľvek počítač dokonale vyvážený v každej situácii, pričom každý komponent hučí na plný potenciál. Takže problém naozaj nie je v tom, či existuje nejaké úzke miesto, ale skôr v tom, či je problémom miera, do akej pomalšie komponenty obmedzujú veci.

Ak vám váš procesor(CPU) umožňuje využívať iba 98 % alebo 99 % maximálneho výkonu GPU(GPUs) , nie je to problém. Ak získavate iba 70 % potenciálu svojho GPU kvôli pomalému CPU , míňali ste peniaze za výkon hardvéru, ku ktorému nemáte prístup bez ďalšej inovácie.

Ak váš nový GPU dáva 100 %, ale váš procesor(CPU) je vyťažený len na 50 %, znamená to, že ste mohli pripojiť rýchlejšiu kartu a užiť si ešte lepší výkon. Táto situácia je však menej problematická vzhľadom na to, že naše počítače zvyčajne používame na iné úlohy ako len na hranie videohier.

Takže pre ďalšie aplikácie budete stále využívať výhody tejto voľnej kapacity procesora . (CPU)Nehovoriac o tom, že máte priestor na spustenie ďalších úloh na pozadí bez ovplyvnenia výkonu hry. Stručne povedané – problémové miesto GPU dobré, úzke miesto CPU zlé.

Ďalšie faktory, ktoré ovplyvňujú interpretáciu prekážok(Affect Bottleneck Interpretation)

Závažnosť prekážok je možné interpretovať viac, než len povedať, že GPU X a CPU Y sú zlé. Je to preto, že rôzne typy softvéru predstavujú rôzne zaťaženie oboch komponentov.

Hra, ktorá len zľahka využíva funkcie CPU , umožní vášmu GPU lietať pri akejkoľvek snímkovej frekvencii, ktorú dokáže zvládnuť. Na druhej strane nahrajte simulačnú alebo strategickú hru náročnú na procesor a váš zvyčajne nedostatočne využívaný procesor(Load) namiesto toho (CPU)spomalí(CPU) snímkovú frekvenciu.

Tento výpočet ovplyvňujú aj nastavenia, ktoré používate na prehrávanie. Napríklad hranie vo vyššom rozlíšení viac zaťažuje GPU , spomaľuje ho, pretože trvá dlhšie, kým sa dosiahne vyšší počet pixelov. Čím vyššie rozlíšenie, tým menšou prekážkou sa CPU stáva.

Pretože stále robí rovnakú prácu, ale GPU robí viac. Ak teda váš procesor(CPU) obmedzuje frekvenciu snímok na 60 snímok za sekundu pri prehrávaní v rozlíšení 1080p, stále získate 60 snímok za sekundu pri rozlíšení 1440p alebo 4K, za predpokladu, že váš GPU to zvládne.

Kontrola úzkych miest(Bottlenecks) pomocou kontroly GPU(GPU Check)

Teraz, keď máme preambulu z cesty, poďme skutočne urobiť virtuálnu kontrolu zúženia.

  • Najprv prejdite na túto stránku(this page) pri kontrole GPU. Teraz pod prvou kombináciou(first combination) vyberte GPU , ktorý momentálne máte, ako aj CPU , ktoré momentálne máte.

  • Pri nastavení požadovanej kvality(desired quality setting) to ponecháme pod ultra , pretože to je nastavenie, ktoré chceme používať v hrách. Ak mierite na niečo nižšie, prispôsobte sa tomu.
  • Teraz pod druhou kombináciou vyberte GPU , ktorý chcete kúpiť. Nakoniec kliknite na použiť rovnaký procesor(use same processor) .

  • Potom kliknite na Porovnať(Compare) .

Pozrime sa na výsledky a interpretujme ich. Najdôležitejším číslom je vplyv CPU na FPS(CPU Impact on FPS) . To ukazuje, ako veľmi CPU brzdí GPU . Pri starej karte bolo toto číslo 10 %, čo sa považuje za v poriadku, hoci by to malo byť podľa možnosti menej.

Novú kartu held back 20% by the CPU.Čo znamená, že je pravdepodobne lepšie kúpiť si o niečo pomalšiu kartu, pretaktovať náš existujúci CPU alebo inovovať CPU neskôr.

Samozrejme, v reálnom vyjadrení je tento nový GPU medzi 36 % a 39 % v porovnaní s našou súčasnou kombináciou. Celkové skóre kombinácie(Overall Combination) nám ukazuje, aké dobré je to ako kombinácia absolútneho výkonu pri ultra nastaveniach.

Pomocou týchto informácií by ste mali byť schopní urobiť informované rozhodnutie o tom, či je tento potenciálny GPU pre vás tým správnym nákupom.



About the author

V podnikaní je to všetko o vytváraní hodnoty pre vašich klientov a zákazníkov. Zameriavam sa na poskytovanie podrobných pokynov, ktoré pomôžu mojim čitateľom vyťažiť maximum zo svojho hardvéru a softvéru pomocou balíka Microsoft Office. Medzi moje zručnosti patrí inštalácia klávesnice a ovládačov, ako aj podpora Microsoft Office. S mojimi dlhoročnými skúsenosťami v tomto odvetví vám môžem pomôcť pokryť akékoľvek hardvérové ​​alebo softvérové ​​potreby, ktoré by ste mohli mať.



Related posts