Online hranie: Ping vs počet snímok za sekundu (FPS)

Pokiaľ ide o online hranie, žiadne ospravedlnenie pre pokles herného výkonu sa nebude používať tak často ako „Bolo to oneskorenie“. Tento výraz je často vyhradený pre prípady, keď je doba odozvy hry príliš pomalá po zadaní príkazu z klávesnice. Niekedy sa môže vysloviť aj z iných dôvodov, ako je napríklad neprevzatie osobnej zodpovednosti za nedostatok zručností alebo pokles snímkovej frekvencie.

Posledné dve nemajú absolútne nič spoločné s oneskorením. V skutočnosti má nízka snímková frekvencia všetko spoločné s vaším počítačom a nie komplikácie so sieťou, konkrétne vysoký ping, ktorý spôsobuje oneskorenie. Väčšina hráčov stále nechápe skutočnú príčinu oneskorenia, na ktoré reptajú.

Stáva sa to tak často, že dokonca aj definícia bola upravená tak, aby vyhovovala, pričom pokles snímok sa nazýva „lokálne oneskorenie“ a skombinovanie týchto udalostí znamená jednoducho „znateľné zníženie rýchlosti aplikácie v dôsledku extrémneho preťaženia siete alebo nedostatočného výpočtového výkonu“.

Počet snímok za sekundu (FPS) verzus Ping

Predpokladám, že s oneskorením ako slangovým výrazom sa definícia pravdepodobne zmení v závislosti od rozmarov ľudí, ktorí ju používajú. Aby sme sa však dostali presne k tomu, čo spôsobuje oneskorenie, musíme najprv pochopiť rozdiely medzi snímkami za sekundu ( FPS ) a pingom.

Aby ste mohli identifikovať a opraviť problémy s výkonom počítača(identify and fix computer performance problems) , keď sa vyskytnú, musíte pochopiť príčinu. Môžeme začať tým, že sa rozdelíme a preberieme si, čo sú fps a ping, a potom použijeme to, čo sme sa naučili. Pomôže to zistiť, prečo majú naše online herné relácie problémy s výkonom.

Nízky počet snímok za sekundu

Nízke snímky za sekundu ( FPS ) sú problémom počítača, a preto sa technicky nepovažuje za oneskorenie. FPS je v podstate meranie toho, ako dobre beží vaša hra na vašom počítači. Označuje počet nových obrázkov, ktoré môže počítač vygenerovať, aby sa v hre vytvoril plynulý obraz. 

Čím vyšší počet snímok, tým plynulejšie bude hranie. Keď sú snímky nízke, obrázky sa môžu na obrazovke javiť trhané, trhané alebo zdanlivo trhané. Maximálny počet snímok, ktoré môže váš počítač vygenerovať, je určený niekoľkými vecami.

  • Špecifikácie vašej počítačovej procesorovej jednotky (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , grafickej karty ( GPU ), pamäte s náhodným prístupom(Random Access Memory) ( RAM ) a niekedy aj pevného disku.
  • Nastavenia grafiky v hre, ktorú práve hráte.

Príčinou nízkej FPS je zvyčajne to, že na obrazovke sa deje viac vecí, než dokáže váš počítač vygenerovať. Toto sa najčastejšie vyskytuje pri hraní pokročilejších hier na počítači, ktorý potrebuje vylepšené komponenty(computer in need of upgraded components) . To(Just) , že váš počítač môže zaškrtnúť všetky políčka pre minimálne požiadavky hry, ešte neznamená, že hra bude bežať hladko.

Znateľný pokles FPS je pravdepodobne spôsobený tým, že sa váš počítač snaží vykresliť viac, než dokáže zvládnuť. Tomuto problému sa môžete vyhnúť inováciou jednej (alebo všetkých) zo štyroch vyššie uvedených komponentov. Pomôcť môže aj uistenie sa, že počas hrania na pozadí nebeží nič iné, aby nedošlo k rozdeleniu zdrojov spracovania vášho počítača.

Vysoká latencia

Oneskorenie je vo svojej skutočnej definícii výsledkom problému siete. Vysoká latencia, tiež označovaná ako „ping“, je oneskorenie medzi odoslaním a prijatím informácií. Takže keď vaša sieť hovorí s herným serverom, do vášho pingu sa započítava čas, ktorý server potrebuje na to, aby „počul“, čo sa váš počítač pýta.

To isté nastane, keď herný server odpovie na otázku vášho počítača. Do vášho pingu sa započítava aj čas potrebný na prijatie tejto odpovede. Úplný výsledok oboch vám poskytne číslo, ktoré predstavuje váš ping. V hre sa váš ping meria v milisekundách, takže sa môže zobraziť ako ###ms (# je váš súčet).

Čím vyšší je ping, tým vyššia je šanca, že váš herný čas zaznamená oneskorenie. Zvyčajne, ak je váš počítač umiestnený ďaleko od umiestnenia herného servera, váš ping bude pravdepodobne vysoký. Príkladom toho je hranie nového východného MMORPG so sídlom v Južnej Kórei(South Korea) , zatiaľ čo žijete na východnom pobreží Spojených (United) štátov(States) . Môžete očakávať vyšší ako normálny ping.

Vysoké indikátory Ping

Počet snímok za sekundu môže zostať vysoký, kým vaša hra zaznamená veľké oneskorenie. Pri hraní hry pre viacerých hráčov sa samotná hra môže zdať plynulá a všetky obrázky sa vygenerujú tak, ako by mali byť. Počas tejto doby sa však môžu hráči na obrazovke javiť ako prilepení, bežiaci na mieste alebo ako sa teleportujú. Toto nie je „hacknutie hry“ (hoci to nie je úplne mimo sféry možností), je to oneskorenie. 

Ďalším indikátorom je pokus o streľbu na niekoho v strieľačke z pohľadu prvej osoby, ale neustále míňate, dokonca aj keď ste na mieste. Môže to byť spôsobené tým, že vaša latencia je taká vysoká, že v čase, keď vaša strela zasiahne súpera na obrazovke, už v skutočnosti presunul postavu na tú svoju. Akcie, ktoré zadáte, budú na vašej obrazovke zdanlivo trvať dlhšie, než by mali.

(Lag)Problémom sú aj skoky oneskorenia . Tieto sa zhodujú s teleportáciou okolo veci, o ktorej sa hovorilo skôr v hre pre viacerých hráčov. Vaša latencia môže naraziť na hrubú škvrnu, čo spôsobí, že číslo stúpne, takže bežná chôdza sa teraz javí, ako keby hráčske postavy skákali v čase.

Zlepšenie oneskorenia

Nie je veľa vecí, ktoré môžete osobne urobiť na zlepšenie svojho zaostávajúceho problému. Navrhuje sa prepnúť servery, ak je to možné, na server, ktorý je fyzicky bližšie k miestu, kde sa momentálne nachádzate. Ďalším by bolo držať sa používania iba ethernetového pripojenia na rozdiel od WiFi . Pomalý internet môže hrať úlohu vo vašich oneskorených problémoch, takže zvýšenie rýchlosti vášho pripojenia vám môže pomôcť.

Dúfajme, že teraz chápete, že ak zaznamenáte oneskorenie, je to kvôli problémom so sieťou, nie kvôli počítaču. Problémy s výkonom počítača(Computer) sú samostatnou vecou, ​​aj keď sa často môžu cítiť podobne.

Nízke FPS a oneskorenie(Lag) sa môžu javiť ako prepojené

Aby sa ešte viac skomplikovala predstava, že oneskorenie je založené na výkone počítača, nízke FPS a oneskorenie sa môžu niekedy prejaviť súčasne. Môže sa to stať, keď sa vo vašej hre vyskytuje problém s časom odozvy siete a problém s generovaním obrázkov.

Príkladom môže byť online MMORPG, keď vstúpite do veľkého mesta plného ostatných hráčov pobehujúcich okolo, je veľmi možné zažiť súčasne nízke snímky aj vysoký ping. Oneskorenie nastáva, pretože server sa snaží držať krok so všetkým, čo sa deje naraz, zatiaľ čo váš počítač má problémy s generovaním všetkých vizuálov na obrazovke, čo vedie k nízkym FPS .

To môže viesť k zmätku medzi hráčmi, pretože v tomto konkrétnom prípade majú nízke FPS aj oneskorenie rovnakú príčinu – viac ľudí, než hra zvládne na jednom mieste v rovnakom čase. To neznamená, že sú teraz to isté, len to, že veľký počet hráčov spôsobuje pokles výkonu počítača a problémy so sieťou.

Prečo je to dôležité

Pochopenie rozdielu medzi oneskorením a nízkym FPS vám môže pomôcť identifikovať problémy a mať väčšiu šancu na ich odstránenie. Niektoré hry vám umožnia počas hrania zobraziť vaše aktuálne FPS a ping. (FPS)Takže aj keď trpíte oneskorením v hre, môžete skontrolovať svoje FPS a pingové počítadlá, aby ste videli, čo sa zmenilo. To vás upozorní na aktuálny problém a ak je to možné, umožní vám ho opraviť.

Veci, ktoré môžete urobiť na základe vašej aktuálnej úrovne ping vs FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Všetko je v poriadku.

High Ping + Normal FPS

  • Možné oneskorenie servera. Pozrite sa, či sa ostatní na vašom serveri sťažujú na oneskorenie.
  • Žiadne sťažnosti? Uistite(Make) sa, že ste pripojení k lokálnemu serveru (ak je to možné). Ak ste zámerne na inom serveri od svojho počítača, pravdepodobne ste sa už pripravili na výskyt oneskorenia.
  • Skontrolujte správcu úloh pre sieťové programy spustené na pozadí(programs running in the background) , ktoré by nemali byť. Ak môžete, zatvorte ich, aby ste uvoľnili sieťové zdroje, alebo počkajte, kým sa dokončia.

Normal Ping + Low FPS

  • Ak sa na obrazovke momentálne deje veľa vecí, dajte svojmu počítaču pár sekúnd, aby to dohnal.
  • Môžu(Could) to byť aj programy bežiace na pozadí, ktoré spotrebúvajú zdroje spracovania. Môžete skontrolovať správcu úloh a zastaviť ich, aby ste zistili, či sa výkon zvýši.

High Ping + Low FPS

  • Môže to byť veľa vecí. Ide o problém s počítačom, na ktorom sa nachádzate, ako aj o komplikáciu siete. Môže(May) to byť len nešťastný bod v oboch. Môžete počkať, či ustúpi a hodnoty sa vrátia do normálu, alebo vykonajte „opravy“ znázornené v iných častiach vyššie



About the author

Som senior softvérový inžinier a vývojár obrázkov a aplikácií pre iPhone s viac ako 10-ročnými skúsenosťami. Vďaka mojim zručnostiam v oblasti hardvéru a softvéru sa perfektne hodím pre akýkoľvek podnikový alebo spotrebiteľský projekt smartfónu. Veľmi dobre rozumiem tomu, ako vytvárať vysokokvalitné obrázky, a viem pracovať so všetkými rôznymi formátmi obrázkov. Okrem toho poznám vývoj Firefoxu a iOS.



Related posts