História hardvérových produktov spoločnosti Microsoft a nespoľahlivý hardvér

Ak ste boli fanúšikom spoločnosti Microsoft ako celku, pravdepodobne poznáte hardvérové ​​produkty spoločnosti Microsoft . V takom prípade pravdepodobne môžete spočítať aj to najlepšie z hardvérových produktov spoločnosti Microsoft . (Microsoft)Medzi najobľúbenejšie a tlačou chválené boli Intellimouse a rôzne ergonomické klávesnice plus Xbox . Existuje však oveľa viac hardvérových produktov od softvérového giganta, ktoré si zaslúžili potlesk, ale nedostali ho, pretože mainstreamové médiá tento hardvér nepovažovali za príťažlivý.

História hardvérových produktov spoločnosti Microsoft

Jedným takým menej krytým hardvérom je Microsoft Kinect , ktorý má tiež záznam v Guinessovej knihe(Guinness Book) ako najrýchlejšie predávaný hardvér. O Xboxe(Xbox) a Kinecte(Kinect) toho veľa neviem, ale každý s vášňou pre online hranie vie , že kombinácia Kinectu(Kinect) a Xboxu(Xbox) môže poskytnúť herný zážitok, aký nemôže poskytnúť žiadna iná značka – vrátane Apple . Nechýbalo ani niekoľko kúskov interného hardvéru – zvukové karty a grafické karty na zlepšenie herného zážitku na PC, no neujali sa pravdepodobne pre nezáujem ľudí a tiež preto , že ich Microsoft dostatočne nepretlačil na trh ako v prípade Surface ..

Nasledujúci text obsahuje niektoré z najlepších hardvérových produktov od spoločnosti Microsoft(Microsoft) . Snažil som sa zachovať časovú os – teda roky, kedy boli prepustené. Ak nájdete niečo v kontraste, dajte mi vedieť.

1980: Microsoft Softcard  & RamCard

01-História-hardvéru-Microsoft-Ramcard

Mäkká karta, ako je zrejmé, bol firmvér, ktorý umožňoval CP/M bežať na počítačoch Apple .

Na ďalšie zvýšenie výkonu CP/M prišiel Microsoft v roku 1980 aj s Ramcard . RamCard  sa používala aj bez Softcard na zlepšenie fungovania Apple.

1982: The Blue-Eyed Mouse – First from Microsoft

02-História-hardvéru-prvej myši od spoločnosti Microsoft

Toto bolo dostupné v programe Microsoft Word(Microsoft Word)grafické rozhranie(Graphical Interface one) . Môžeme bezpečne povedať, že spoločnosť Microsoft(Microsoft) predstavila túto myš, aby používatelia mohli jednoducho používať jej nové programy založené na GUI. Predtým existovali myši, na ktoré bolo možné kliknúť iba jedným tlačidlom. Myš pridala podporu pre kontextové ponuky. Dodáva sa s disketou s ovládačom myši a manuálom (zobrazeným zelenou farbou), ktorý vysvetľuje, ako myš používať.

Microsoft Trackball 1.0: Pre deti?!

03-História-hardvérového-trackballu-Microsoft-10

Aj toto bolo vydané približne v rovnakom čase ako myš s modrými očami, ale bolo v podstate pre deti. Hoci to nie je výslovne uvedené, cieľom boli deti, pretože lopta bola dostatočne veľká, aby sa zmestila do ich malých rúk. Išlo o kurzorové navigačné zariadenie, ktoré slúžilo aj ako herné periférie

1983: Microsoft SystemCard na zvýšenie výkonu IBM(IBM Performance)

04-História-hardvérovej-systémovej karty-systému-Microsoft-pre-ibm

Vyššie uvedené je reklama vydaná spoločnosťou Microsoft . Na internete(Internet) som nenašiel obrázok skutočnej systémovej karty(System Card) . Možno, ak budete Gizmodo dôkladne hľadať, môže byť niekde skrytý. V každom prípade, táto karta mala za cieľ ušetriť na rôznych slotoch dostupných v IBM v tých dňoch. Hlavnou funkciou karty bolo zväčšiť RAM o 64 kB a zároveň umožniť zaraďovanie tlače a niektoré ďalšie úlohy, ktoré by si inak vyžadovali samostatné čipy.

1988: Microsoft Mach 20 – vylepšený systém Windows(– Enhanced Windows) na starších(Early) počítačoch

Prvýkrát bol Microsoft Mach , ktorý bol dodaný ako doplnok k počítačom IBM(IBM Machines) so systémom Windows 1.0, pretože bežné počítače by neboli schopné hladko zvládnuť softvér. Kým IBM neprišlo s lepšími strojmi na spúšťanie Windows GUI , boli na základnú dosku pridané Mach a Mach 20 , aby sa zlepšila skúsenosť s (Mach 20)Windowsom(Windows) na PC.

05-História-hardvéru-Microsoft-Mach-20

Vyššie uvedený je inzerát zverejnený v Infolinke(Infoline) , magazíne o elektronike.

1994: Microsoft Natural : Ergonomická klávesnica(Ergonomic Keyboard)

Nastal čas, keď sa veda obrátila smerom k možným problémom, ktoré môžu vzniknúť pri dlhodobom používaní počítačov. Medzi mnohými problémami uvedenými pri dlhšom používaní počítača bolo namáhanie zápästí a poškodenie niečoho na kĺboch ​​dlaní a rúk (neviem si spomenúť na presný termín, ale bol to nejaký tunel).

Aby Microsoft(Microsoft) čelil tvrdeniam a zmiernil ich, zapracoval na ergonómii a prišiel s radom prirodzených klávesníc. Mnohé z týchto klávesníc a myší sú už zahrnuté v The Windows Club , takže sa nebudeme zaoberať každou z nich, okrem prvej tu:

06-História-hardvérovej-prirodzenej-klávesnice od Microsoftu

Ako vidíte, klávesnica je rozdelená na uľahčenie polohy oboch dlaní, čím sa zmenšuje „tunel“ na zápästiach. Navyše, horné klávesy boli vyvýšené, tj trochu vyššie, aby sa uľahčilo písanie.

Najmenej(Least) propagovaný , ale najlepší hardvér(Best Hardware) od spoločnosti Microsoft(Microsoft) : Xbox + Kinect

07-História-Microsoft-hardvér-xbox-360

Ako už bolo povedané, Kinect je skôr podkopaný mainstreamovou tlačou. Pokiaľ viem, Kinect umožňuje , aby sa Xbox dostal za hranice hrania. V kombinácii vám obe môžu poskytnúť dobrý herný zážitok s niektorými ďalšími funkciami. V skutočnosti som nepoužíval Xbox , takže o ňom nemôžem povedať veľa. V The Windows Club máme článok o používaní Kinectu s Xboxom .(using Kinect with Xbox)

Okrem myši a klávesnice ako vstupných zariadení spoločnosť Microsoft(Microsoft) vydala aj niekoľko trackballov, joystickov a dokonca aj myš s trackballmi na bežné použitie aj na hranie.

Históriu (History)hardvérových produktov spoločnosti Microsoft(Microsoft Hardware) nechám tak . Upozorňujeme, že toto nie je úplný zoznam, ale obsahuje iba to, čo považujem za najlepšie od spoločnosti Microsoft(Microsoft) v jej pokusoch o výrobu hardvéru. Ak máte pocit, že som vynechal niečo dôležité, pokojne ich pridajte do zoznamu.



About the author

Som senior softvérový inžinier a vývojár obrázkov a aplikácií pre iPhone s viac ako 10-ročnými skúsenosťami. Vďaka mojim zručnostiam v oblasti hardvéru a softvéru sa perfektne hodím pre akýkoľvek podnikový alebo spotrebiteľský projekt smartfónu. Veľmi dobre rozumiem tomu, ako vytvárať vysokokvalitné obrázky, a viem pracovať so všetkými rôznymi formátmi obrázkov. Okrem toho poznám vývoj Firefoxu a iOS.



Related posts