Čo je to trhanie obrazovky a ako mu predchádzať?

Trhanie obrazovky je bežný problém, ktorý sa vyskytuje pri zobrazovaní videa. Technicky povedané, prebieha to vtedy, keď sa na displeji zobrazujú obrázky z viacerých snímok naraz. Trhanie obrazovky však zahŕňa trochu viac. 

Aby ste pochopili trhanie obrazovky, musíte pochopiť, ako monitory zobrazujú obrázky.

Ako fungujú monitory

Aby ste pochopili, čo je trhanie obrazovky, musíte pochopiť, ako monitory zobrazujú informácie. Fyzická obrazovka je rozdelená na pixely a každý pixel zobrazuje červené, zelené alebo modré svetlo. Počítač informuje monitor, koľko z jednotlivých farieb má zobraziť.

Obrázky sa zobrazujú ako jeden statický záber, ktorý sa potom znova a znova vykresľuje s malými zmenami, ktoré zobrazujú pohyb. Rýchlosť, s akou sa tento nový obrázok vykresľuje, sa označuje ako obnovovacia frekvencia. 

Väčšina moderných monitorov má obnovovaciu frekvenciu 60 Hz, čo znamená, že sa obnovujú 60-krát za sekundu. Výkonnejšie monitory sa obnovujú vyššou rýchlosťou, až 360-krát za sekundu. 

Zariadenie, ktoré riadi displej, je známe ako jednotka grafického spracovania alebo GPU . Toto sa často označuje ako grafická karta. Väčšina základných dosiek má vstavané (alebo integrované) GPU(GPUs) , zatiaľ čo stroje orientované na hry vyžadujú dedikovaný (alebo samostatný) GPU

Súhra medzi GPU a monitorom spôsobuje trhanie obrazovky.

Čo je to trhanie obrazovky?

Trhanie obrazovky nastáva, keď monitor nie je synchronizovaný s GPU . Monitor nevykresľuje obrázky okamžite a ak prijme nový obrázok z GPU , zatiaľ čo je stále v procese vykresľovania aktuálneho obrázka, začne vykresľovať nový obrázok s novými informáciami.

Výsledkom je zmes obrázkov alebo roztrhnutá obrazovka. Aj keď sa to stane, keď monitor a GPU nie sú synchronizované, nezáleží na tom, či sa monitor obnovuje rýchlejšie alebo pomalšie ako GPU . Rozdiel v rýchlostiach je dostatočný na vytvorenie trhania obrazovky.

Roztrhnutá obrazovka nie je vždy taká jednoduchá ako obrázok, ktorý je trochu nesynchronizovaný. V niektorých prípadoch sa to prejaví ako mierne skreslenie na obrazovke, ako na obrázku vyššie. V iných prípadoch farby nebudú zarovnané alebo okraje obrázka budú koktať.

GPU musí(GPU) odosielať nové obrázky rýchlosťou, ktorá je násobkom obnovovacej frekvencie monitora, alebo to musí byť 1/X zlomok obnovovacej frekvencie. Kľúčom k boju proti trhaniu obrazovky je udržiavať GPU a monitor vo vzájomnej synchronizácii. 

Ako bojovať proti trhaniu obrazovky

Existuje niekoľko spôsobov, ako zastaviť trhanie obrazovky (alebo ho aspoň minimalizovať.) G-Sync aj FreeSync(G-Sync and FreeSync) môžu pomôcť znížiť alebo úplne odstrániť trhanie obrazovky z vášho herného zážitku. Obe služby to robia pomocou technológie VESA Adaptive V-Sync

G-Sync je jedným z najúčinnejších spôsobov boja proti trhaniu obrazovky, má však špecifické technické požiadavky. Aby som bol konkrétny, musíte mať grafickú kartu NVIDIA , aby ste mohli využívať G-Sync

G-Sync núti monitor a GPU k vzájomnej synchronizácii. To zaisťuje, že nový rám sa nakreslí až po dokončení posledného. Toto všetko sa odohráva v takzvanej „frame buffer“. ” Rámy(” Frames) sa na displej tlačia až po dokončení, čo úplne zabraňuje trhaniu obrazovky.

FreeSync je podobný G-Sync , ale je to verzia služby AMD . V dôsledku toho budete potrebovať grafickú kartu AMD . FreeSync synchronizuje obnovovaciu frekvenciu monitora so snímkovou frekvenciou hry, ktorú hráte. To znamená, že jednoduché hry nemusia FreeSync vôbec potrebovať , zatiaľ čo náročnejšie tituly môžu prinútiť obnovovaciu frekvenciu monitora klesnúť pod minimálnu obnovovaciu frekvenciu.

Kompenzácia nízkej snímkovej frekvencie

Je to možné vďaka niečomu známemu ako kompenzácia nízkej snímkovej frekvencie, čo je technológia, ktorá kompenzuje, keď monitory klesnú pod minimálnu zamýšľanú obnovovaciu frekvenciu. 

Existujú však určité nevýhody. Zatiaľ čo G-Sync je navrhnutý tak, aby eliminoval trhanie obrazovky, zvyčajne má vyššiu cenu kvôli cene príslušných komponentov. FreeSync je lacnejší, ale používa VESA Adaptive-Sync a nie je vždy taký efektívny. 



About the author

Mám vzdelanie v oblasti počítačového inžinierstva a informačných technológií, čo mi dalo jedinečný pohľad na platformy Windows 10 a 11. Najmä mám skúsenosti s Windows 10 " Desktop Experience " a prehliadačom Microsoft Edge. Moje skúsenosti s týmito dvoma platformami mi umožňujú hlboko pochopiť, ako fungujú, a moje odborné znalosti v týchto oblastiach mi umožňujú poskytovať spoľahlivé rady, ako ich zlepšiť.



Related posts