Čo je RDNA 2 a ako ovplyvní budúcnosť hier AMD

Za posledných pár mesiacov sme veľa počuli o RDNA 2 , čo sa týka videoherných konzol novej generácie, najmä Xbox Series X/S . Je navrhnutý tak, aby poskytoval výrazne lepší výkon v porovnaní s technológiou GCN , ktorá bola použitá v predchádzajúcich konzolách.

RDNA 2 nebude prínosom len pre konzoly novej generácie, ktoré sa odteraz považujú za súčasnú generáciu, pretože sú teraz dostupné pre širokú verejnosť.

Čo je RDNA 2

Čo je RDNA 2

Ide o technológiu AMD , ktorá znamená Radeon DNA a je základom pre grafické vykresľovanie, pokiaľ ide o počítačové hry novej generácie, Xbox Series X/S a PlayStation 5 . Je to tiež nástupca RDNA , ktorý bol vydaný 7. júla(July 7) 2019, čo nie je príliš ďaleko v minulosti, berúc do úvahy všetky veci.

Podľa ľudí z AMD môže jeho nová architektúra RDNA GPU poskytnúť až o 50 percent vyšší výkon v porovnaní s verziou 1 a až o 100 percent v porovnaní s GCN . Nielen to, ale nová technológia podporuje sledovanie lúčov, čo je funkcia, o ktorej sa v hrách v poslednej dobe veľa hovorí.

Teraz táto technológia podporuje aj Infinity Cache , sieťové shadery, tieňovanie s premenlivou rýchlosťou a spätnú väzbu zo vzorkovníka.

Niektoré aspekty RDNA 2 sú podobné ako RDNA 1. Najzrejmejší je výrobný proces, ktorý je založený na TSMC 7nm . Celkovo sú základné stavebné bloky tejto novej verzie RDNA relatívne rovnaké ako originál, pričom hlavným rozdielom je hardvérová podpora sledovania lúčov.

Čo je RDNA 2 Infinity Cache

Na tejto technológii vykresľovania je ešte jedna zaujímavá vec, o ktorej musíme diskutovať, a volá sa Infinity Cache . To, čo tu máme, je v podstate obrovská 128 MB vyrovnávacia pamäť L3, ktorá bola prispôsobená pre herné zaťaženie.

Chápeme, že je až štyrikrát hustejšia ako L3 RAM a hlavným dôvodom je pomôcť s efektívnosťou. Teraz, keď je to pridané do GPU , vo väčšine prípadov mu to v podstate bráni odosielať signály cez celý balík do pamäte.

Vďaka tomu je Infinity Cache energeticky efektívnejšia a rýchlejšia v porovnaní so zväčšením šírky zbernice k pamäťovým modulom.

Poďme sa porozprávať o Ray Tracingu

Ako sme už spomenuli vyššie, GPU (GPUs)RDNA 2 budú podporovať hardvérové ​​sledovanie lúčov, a to je obrovský problém. Áno, spoločnosť AMD bola porazená spoločnosťou Nvidia a z toho, čo môžeme zatiaľ povedať prostredníctvom niekoľkých správ, je technológia sledovania lúčov Nvidia v súčasnosti vyspelejšia.

To však neznamená, že RDNA 2 to nebude robiť správne. Vidíte, zásobník Radeon RX 6000 spolu s tými, ktoré sú k dispozícii v konzolách novej generácie, všetky majú vyhradený „urýchľovač lúčov“ pripojený ku každej výpočtovej jednotke.

V súčasnej podobe však AMD nemá odpoveď na technológiu Nvidia Deep Learning Super Sampling ( DLSS ), čo znamená, že karty Nvidia budú mať výhodu, ale to nemusí byť prípad Xbox Series X/S je znepokojený.

Viete, Microsoft spolu s AMD pracuje na vlastnej verzii DLSS známej ako DirectML , takže v ďalekej budúcnosti by sme mohli vidieť nejaké prekvapenia.

Podpora pre DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 podporuje všetky funkcie, ktoré prináša DirectX 12 Ultimate , a medzi niektoré z týchto funkcií patrí sieťové tieňovanie, tieňovanie s premenlivou rýchlosťou a spätná väzba vzorkovača. To znamená, že vývojári by mali zažiť zvýšený výkon, čo je dobré pre spotrebiteľov.

Nielen to, ale GPU AMD(AMD GPUs) získajú podporu pre DirectStorage API od spoločnosti Microsoft(Microsoft) . Chápeme, že toto API je navrhnuté tak, aby umožnilo vášmu NVMe SSD komunikovať priamo s vašou grafickou kartou. Keď k tomu dôjde, hráči by mali zaznamenať zvýšenie doby načítania a streamovania diel.

Xbox Series X/S z toho nepochybne bude ťažiť, aby lepšie držal krok s oveľa rýchlejším SSD , ktorý nájdete v PlayStation 5 .



About the author

Som počítačový vedec s viac ako 10-ročnými skúsenosťami s vývojom a údržbou softvéru pre smartfóny a Windows 11/10. Od začiatku roku 2014 som tiež zapojený do prehliadača Google Chrome ako hlavný inžinier. V tejto úlohe som pomohol vytvoriť niektoré z najpopulárnejších prehliadačov na platforme. Okrem toho už niekoľko rokov pracujem na herných motoroch a momentálne som postgraduálny študent, ktorý pracuje na projekte, ktorý by časom mohol priniesť virtuálnu realitu na váš desktop.



Related posts