Čo je financovanie Kickstarter a ako financovať svoj projekt?

Kickstarter je zodpovedný za viac ako 5,5 miliardy dolárov v prísľuboch pre viac ako 195 946 rôznych projektov. Kickstarter spustil všetko od videohier(video games) až po inteligentné poháre, ktoré vám prezradia chemické zloženie vášho nápoja. 

Ak chcete začať so špeciálnym projektom, ktorý nemôžete financovať úplne z vlastného vrecka, Kickstarter je skvelé miesto, kam ísť, ale majte na pamäti, že existujú obmedzenia týkajúce sa spôsobu prideľovania financií z Kickstarteru(Kickstarter) a krokov, ktoré musíte urobiť. dostať sa tam. Čítajte ďalej a zistite, ako financovať svoj projekt a dať mu najväčšiu šancu na úspech.

Čo je financovanie na Kickstarter?(What Is Kickstarter Funding?)

Prvá vec, ktorú treba pochopiť, je, že Kickstater je platforma crowdfundingu(crowdfunding platform) . Jednotlivci z každého spoločenského postavenia a z každej krajiny na celom svete môžu prisľúbiť peniaze, aby pomohli uskutočniť váš sen. Keď vytvoríte projekt, stanovíte cieľ financovania, ktorý musíte dosiahnuť, aby bol Kickstarter považovaný za úspešný.

Vo väčšine prípadov odmeňujete podporovateľov za ich príspevok. Táto odmena sa často prejavuje ako zľava na produkt, špeciálne výhody a niekedy dokonca zahrnutie mena podporovateľa do kreditov, ak to projekt umožňuje (napríklad videohra). Financovanie je však všetko alebo nič.

Ak nesplníte svoj cieľ financovania, nedostanete žiadne prostriedky a vašim podporovateľom sa nebudú účtovať poplatky. To zaisťuje, že si nájdete čas na zistenie rozsahu rozpočtu pred spustením projektu. Znamená to tiež, že podporovatelia si môžu oddýchnuť, pretože vedia, že tvorcovia nemôžu odísť so svojimi peniazmi bez toho, aby za ne mali žiadny projekt. 

Existujú poplatky?(Are There Fees?)

Kickstarter si neúčtuje žiadne poplatky, pokiaľ projekt nie je úspešne financovaný. Kickstarter si berie poplatok 5 % z celkovej sumy financovania, zatiaľ čo Stripe (spracovateľ platieb pre platformu) si berie poplatok za spracovanie v rozmedzí od 3 % do 5 %. 

Dobrou správou je, že ak projekt nedosiahne svoj cieľ financovania, neúčtujú sa žiadne poplatky, takže nemáte čo stratiť. To znamená, že na poplatkoch môžete stratiť až 10 % z celkovej financovanej sumy, takže na to pamätajte. Dokonca aj malý projekt s cieľom financovania Kickstarter vo výške iba 3 000 USD môže po odstránení poplatkov priniesť iba 2 700 USD.

Ako byť úspešný na Kickstarteri(How to Be Successful on Kickstarter)

Kickstarter je rovnako o načasovaní, ako aj o tom, ako dobre rozprávate príbeh. Ak môžete navrhnúť nový produkt v čase, keď sa po ňom trh dožaduje, ľudia budú viac než radi, že pomôžu financovať jeho vytvorenie.

Na druhej strane, ak je projekt niečím s oveľa špecifickejším publikom – napríklad ak ste spisovateľ, ktorý sa snaží financovať audioknihu – potom budete musieť urobiť ďalšie kroky a nespoliehať sa na širokú verejnosť. V takýchto situáciách bude väčšina financií pochádzať od vašich fanúšikov. 

Ak nemáte fanúšikov, budete musieť použiť rovnakú metódu, ktorú podnikatelia roky používajú pri hľadaní rizikového kapitálu a financovania. 

Povedzte pútavý príbeh(Tell a Compelling Story)

Ľudia reagujú na príbehy. To je dôvod, prečo televízie a filmy tak silne priťahujú pozornosť ľudí: je v genetickej výbave ľudí, aby si užili silný príbeh. Keď hľadáte financovanie pre projekt Kickstarter , príbeh vášho projektu musí byť rovnako presvedčivý.

Ľudia sa lepšie spájajú cez video ako text. Zostavte video(Put together a video) s dĺžkou od dvoch do šiestich minút. Povedzte príbeh svojho projektu. Nájdite si čas na napísanie príbehu a naskúšanie videa. Táto časť je dôležitá a niečo, čo sa chcete pokúsiť urobiť jedným záberom. 

Vysvetlite motiváciu produktu. Čo vás inšpirovalo k jej vytvoreniu? Aký dôvod presadzujete? Vysvetlite, kto ste a prečo váš nápad urobí svet lepším. Pamätajte na koncept háku. (the hook. )Prvých 30 sekúnd vášho videa musí upútať pozornosť diváka, aby ho sledoval po zvyšok času. 

Reach Out and Network

Ak príbeh vášho produktu nie je dostatočne presvedčivý (alebo si nemyslíte, že ho môžete takto prezentovať), potom budete musieť vybudovať silnú sieť jednotlivcov(strong network of individuals) , ktorí budú motivovaní prispieť k vášmu projektu. 

Zamyslite sa nad ľuďmi, ktorých by mohlo zaujímať to, čo vytvárate. Oslovte týchto jednotlivcov a začnite s nimi konverzáciu, no pamätajte, že sú to ľudia – nie sú to len peňaženky. Ak náhodou poznáte influencera, ktorý by vám bol ochotný pomôcť, tým lepšie. 

Ponúkajte lákavé odmeny(Offer Enticing Rewards)

Ak niekoho váš projekt zaujme na diaľku, veľkou odmenou môže byť všetka motivácia, ktorú k tomu potrebuje. Ak je totiž projekt financovaný, sprístupní sa im – a na oplátku dostanú niečo jedinečné. 

Odmeny by mali odrážať projekt. Ak vytvárate nový produkt, ponúknite podporovateľom zľavu, ak prispejú. Každá nasledujúca úroveň odmien by mala ponúkať predchádzajúce odmeny nad rámec niečoho nového. 

Ak napríklad spúšťate krátky film na Kickstarter, môžete v kredite uviesť mená všetkých podporovateľov, no tí, ktorí prispejú značnou sumou k financovaniu z Kickstarteru(Kickstarter) , môžu dostať pozvanie do štúdia alebo dokonca byť komparzisti v pozadí. 

Čím kreatívnejšia je odmena, tým je pravdepodobnejšie, že niekto prispeje, aj keď je len zvedavý na konečný výsledok. Kickstarter poskytuje zoznam 96 potenciálnych(list of 96 potential reward) nápadov na odmeny, ktoré vám pomôžu rozhýbať tieto kreatívne zariadenia, ale pokojne si vymyslite svoje vlastné odmeny. Len(Just) sa uistite, že ich skutočne dokážete dodať. 

Preč sú dni, keď jediným spôsobom, ako vytvoriť nový produkt, bolo financovanie rizikového kapitálu od anjelských investorov alebo čerpanie pôžičky. Crowdfunding je mocný nástroj a Kickstarter je jedným z najlepších spôsobov s nízkym rizikom, ako premeniť sen na skutočnosť. Ak potrebujete nápady, pozrite sa na úspešné projekty Kickstarter z minulosti, ktoré vám pomôžu zistiť, ako skopírovať ich úspech.



About the author

Som počítačový vedec s viac ako 10-ročnými skúsenosťami s vývojom a údržbou softvéru pre smartfóny a Windows 11/10. Od začiatku roku 2014 som tiež zapojený do prehliadača Google Chrome ako hlavný inžinier. V tejto úlohe som pomohol vytvoriť niektoré z najpopulárnejších prehliadačov na platforme. Okrem toho už niekoľko rokov pracujem na herných motoroch a momentálne som postgraduálny študent, ktorý pracuje na projekte, ktorý by časom mohol priniesť virtuálnu realitu na váš desktop.



Related posts