Ako funguje prispôsobenie svetových nastavení v Minecrafte

Ak ste hrali veľa vanilky Minecraft a hľadáte niečo trochu iné, môžete skúsiť vytvoriť prispôsobený svet. Toto sú mapy Minecraft , ktoré vytvoríte zmenou nastavení svetovej generácie, výsledkom čoho sú vzrušujúce a jedinečné konfigurácie, ktoré môžu viesť k hodinám zábavy. 

V tomto článku vám ukážeme, ako si môžete vytvoriť prispôsobený svet v Minecrafte(Minecraft) , a potom si povieme, čo robí každé z nastavení. 

Ako vytvoriť prispôsobený svet Minecraftu(Customized Minecraft World)

Prispôsobený svet, teraz nazývaný Old Customized ,(Customized) označuje vlastný typ sveta, ktorý používateľom umožňuje nahradiť predvolený svetový terén ich vybranými funkciami. 

Mojang predstavil Old Customized mapy vo verzii 1.8. Možnosť vytvoriť staré prispôsobené(Old Customized) mapy existovala až do snímky 18w05a verzie 1.16. Potom(Afterward) bol nahradený vytváraním prispôsobených máp zmenou kódu relevantných súborov .JSON(.JSON files)

Ak chcete vytvoriť starú prispôsobenú(Old Customized) mapu, musíte sa najskôr vrátiť k snímke 18w05a. Ak to chcete urobiť v Minecraft Java Edition:

  1. Otvorte spúšťač Minecraftu(Minecraft Launcher)
  2. Vyberte Inštalácie(Installations)

  1. Uistite sa, že je začiarknuté políčko vedľa položky Snímky(Snapshots) a potom vyberte možnosť Nová inštalácia(New installation)

  1. V rozbaľovacom poli v časti Verzia(Version,) vyberte snímku 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. Pomenujte svoju inštaláciu a kliknite na Vytvoriť(Create)

  1. Umiestnite kurzor myši(Hover) na inštaláciu, ktorú ste práve vytvorili, a potom vyberte položku Prehrať(Play)

  1. Spúšťač zobrazí varovnú správu. Ak súhlasíte s podmienkami, vyberte Hrať(Play ) a spustite hru. 

Teraz, keď je spustená verzia 18w05a, je vytváranie prispôsobeného sveta jednoduché. Urobiť tak: 

  1. Vyberte možnosť Singleplayer(Singleplayer)

  1. Vyberte Vytvoriť nový svet(Create New World)

  1. Vyberte Ďalšie možnosti sveta…(More World Options…)

  1. Nájdite tlačidlo s nápisom World Type: Default a klikajte naň, kým sa nezobrazí World Type: Customized . Potom vyberte položku Prispôsobiť(Customize)

Prispôsobené nastavenia sveta

Existujú štyri stránky nastavení a v sekcii nižšie popíšeme, čo každé nastavenie robí.  

Strana 1: Základné nastavenia

Strana 1 pokrýva všetky základné nastavenia, ktoré ovplyvňujú, či sa štruktúry generujú a ako sa tvorí terén. Celkovo je v tejto časti 18 možností prispôsobenia. Toto sú: 

  • Hladina mora:(Sea level:) Mení hladinu povrchu (v blokoch) všetkých riek a oceánov. Predvolená hodnota je 63 a možno ju nastaviť v rozsahu 1-255. Čím vyššie číslo, tým menej pôdy bude nad vodou a naopak. 
  • Jaskyne:(Caves:) Ovplyvňuje, či sa vytvárajú jaskyne. Predvolená možnosť je „Áno“. Nastavenie na „Nie“ spôsobí, že sa jaskyne nevytvoria. 
  • Pevnosti:(Strongholds:) Ovplyvňuje, či sa vytvárajú pevnosti. Zvyčajne je tu 128 pevností, každá s koncovým portálom. Ak je toto nastavené na „Nie“, pevnosti sa nebudú generovať a nebudú existovať žiadne portály. 
  • Dediny:(Villages:) Ovplyvňuje, či dediny generujú alebo nie. Dedinčania sú povinné pre dedinčanov, takže nastavenie na „Nie“ bude znamenať, že dedinčanov je možné získať iba vyliečením zombie dedinčanov (takže davy sa musia dať spawnovať). 

  • Banské šachty:(Mineshafts: ) Ovplyvňuje, či sa vytvárajú šachty. Nastavenie tejto možnosti na „Nie“ nespôsobí žiadne významné zmeny v hre. 
  • Chrámy:(Temples: ) Ovplyvňuje, či sa vytvárajú chrámy. Vypnutím tohto nastavenia zabránite vzniku džungľových chrámov, púštnych chrámov, čarodejníckych chatrčí a iglu. 
  • Oceánske pamiatky:(Ocean Monuments: ) Ovplyvňuje, či sa vytvárajú oceánske pamiatky. Tieto sa tvoria iba v hlbokých oceánskych biómoch, takže ak tieto nie sú prítomné vo svete, nevytvoria sa. Ich vypnutie hrateľnosť príliš neovplyvní. 
  • Rokliny:(Ravines: ) Ak túto možnosť nastavíte na „Nie“, rokliny sa nevytvoria. Tie generujú iba pod zemou. 
  • Dungeons: Ovplyvňuje, či sa dungeony generujú alebo nie. Pamätajte, že dungeony sa generujú iba vtedy, ak sú pripojené k otvoru. Ak vypnete jaskyne, pevnosti, rokliny a podzemné jazerá, nevytvoria sa žiadne kobky. 
  • Počet dungeonov:(Dungeon Count: ) Parametre je možné nastaviť v rozmedzí od 1 do 100, pričom predvolená hodnota je 7. Udáva, koľkokrát sa hra pokúsi vytvoriť kobku v každom kúsku počas vytvárania mapy. Čím vyššia hodnota, tým je pravdepodobnejšie, že budú k dispozícii dungeony. 
  • Vodné jazerá:(Water Lakes: ) Nastavenie na „Nie“ zabráni vytváraniu vodných jazier. 

  • Vzácnosť vodných jazier :(Water Lake Rarity: ) Ovplyvňuje pravdepodobnosť výskytu vodných jazier. Predvolená hodnota je 4 a parametre je možné nastaviť od 1 do 100. Čím nižšia hodnota, tým väčšia pravdepodobnosť výskytu vodných jazier pri vytváraní mapy a naopak. 
  • Lávové jazerá:(Lava Lakes: ) Ovplyvňuje, či sa tvoria lávové jazerá na povrchu. Nemá vplyv na neresenie lávy v jaskyniach. 
  • Vzácnosť lávového jazera :(Lava Lake Rarity: ) Ovplyvňuje pravdepodobnosť výskytu lávových jazier. Parametre môžete nastaviť medzi 1 a 100. Predvolená hodnota je 80. Čím nižšia hodnota, tým pravdepodobnejšie budú lávové jazerá pri vytváraní mapy a naopak. 
  • Lávové oceány:(Lava Oceans: ) Keď je toto nastavené na „ Áno(Yes) “, všetky oceány a rieky na svete budú naplnené lávou a nie vodou. 
  • Bióm:(Biome: ) V tomto nastavení môžete uviesť všetky biómy, ktoré chcete mať vo svojom svete Minecraftu . (Minecraft)Predvolené nastavenie je „ All. ” Biómy, z ktorých si môžete vybrať, zahŕňajú všetky dostupné v Overworlde(Overworld) okrem púšte M (slnečnicové pláne). The End a The Nether sú tiež nedostupné. 

  • Veľkosť biomu:(Biome Size: ) Parametre pre toto nastavenie môžu byť medzi 1 a 8, pričom predvolená hodnota je 4. Každé pridané číslo zdvojnásobí veľkosť biomov, čím sa efektívne napodobňuje nastavenie Veľké biomy(Large Biomes)
  • River Size: Predvolená hodnota je 4, ale túto možnosť môžete nastaviť medzi 1 a 5. Čím väčšia hodnota, tým väčšie sú rieky, ale tým menej spawnov. Nižší počet vytvára menšie rieky s oveľa vyššou frekvenciou. 

Strana 2: Nastavenia rudy

Na 2. strane je 11 sekcií, z ktorých každá zodpovedá inému druhu rudy. Rozloženie smaragdov a rúd v Nethere(Nether) nemožno zmeniť. 

  • Veľkosť poteru:(Spawn Size: ) Maximálny počet rúd, ktoré sa môžu objaviť v rudnej žile, od 1 do 50.
  • Spawn Tries: Koľkokrát sa svetový generátor pokúsi v každom kúsku spustiť rudnú žilu. Ak sa ho pokúsi umiestniť na neplatné miesto, žila sa nevytvorí. 
  • Minimálna výška:(Min Height: ) Od 0 do 255, minimálna výška, v ktorej sa ruda môže trieť. 
  • Maximálna výška:(Max Height: ) Od 0 do 255, maximálna výška, v ktorej sa ruda môže trieť. 

Strana 3 a 4: Rozšírené nastavenia(Settings) ( Posuvníky(Sliders) alebo nastavenia textu(Text Settings) )

Na stranách 3 a 4 sa zobrazujú rovnaké nastavenia, ale buď ako nastaviteľné posuvníky alebo ako zadávanie textu. Tieto stránky obsahujú 16 prispôsobených nastavení týkajúcich sa svetovej krajiny a predovšetkým pravidiel pre vytváranie hôr a údolí. 

  • Main Noise Scale X: Parametre od 1 do 5000, predvolená hodnota 80. Nad predvolenou hodnotou sú hory hladšie v smere Z; nižšie predvolená pridáva medzery v horách v smere Z. 
  • Main Noise Scale Y: Parametre od 1-5000, predvolená hodnota 160. Nad predvolenou hodnotou sú hory vyššie a kompaktnejšie, zatiaľ čo pod predvolenou hodnotou sú hory členitejšie s prevismi. 
  • Main Noise Scale Z: Parametre od 1-5000, predvolená hodnota 80. Nad predvolenou hodnotou sú hory hladšie v smere X; nižšie predvolená pridáva medzery v horách v smere X. 
  • Škála hĺbky šumu X:(Depth Noise Scale X:) Parametre od 1 do 2000, predvolená hodnota 200. Vytvára prudšie variácie pozdĺž osi X. 

  • Škála hĺbky šumu Z:(Depth Noise Scale Z:) Parametre od 1 do 2000, predvolená hodnota 200. Vytvára prudšie variácie pozdĺž osi(Z-axis) Z. 
  • Exponent hĺbky šumu:(Depth Noise Exponent:) Parametre od 0,01 do 20, predvolená hodnota je 0,5. Vyššia hodnota znamená viac plávajúcich náhorných plošín a nižšia hodnota znamená viac kopcovitých plávajúcich ostrovov. 
  • Veľkosť základne hĺbky:(Depth Base Size:) Parametre od 1 do 25, predvolená hodnota je 8,5. Rozhoduje základnú výšku zeme a každý bod zodpovedá 8 blokom. Skalné podložie(Bedrock) sa stále vytvára pod základnou úrovňou. 
  • Mierka súradníc:(Coordinate Scale: ) Parametre od 1 do 6000, predvolená hodnota je 684,412. Toto nastavenie rozprestiera hory v krajine. Pod predvolenou hodnotou sú širšie hory, kým nad predvolenou hodnotou sú užšie a strmšie pohoria. 
  • Mierka výšky:(Height Scale: ) Parametre od 1 do 6000, predvolená hodnota je 684,412. Toto nastavenie roztiahne svet vertikálne. Vyššie hodnoty znamenajú vyššie, strmšie rovinaté oblasti a nižšie hodnoty zaokrúhľujú vrcholy hôr. 
  • Roztiahnutie výšky:(Height Stretch:) Parametre od 0,01 do 50, predvolená hodnota 12. Nižšie predvolené hodnoty roztiahnu všetko smerom nahor, zatiaľ čo vyššie hodnoty vytvárajú plochý svet. 

  • Mierka horného limitu:(Upper Limit Scale: ) Parametre od 1 do 5 000, predvolená hodnota 512. Čím bližšie je mierka horného limitu k dolnej hranici, tým pevnejší je terén. Čím sú od seba ďalej, tým viac dier v teréne vzniká. 
  • Dolná limitná mierka:(Lower Limit Scale:) Ako je uvedené vyššie. 
  • Hĺbková hmotnosť biomu:(Biome Depth Weight:) Parametre od 1 do 20, predvolená hodnota 1. Vyššie hodnoty zväčšujú výšku, v ktorej sa generujú biomy. 
  • Posun hĺbky biomu:(Biome Depth Offset: ) Parametre od 0 do 20, predvolená hodnota 0. Vyššie hodnoty zvyšujú úroveň povrchu biomu, ale nie vlastnosti biomu (ako kopce). 
  • Váha váhy biome:(Biome Scale Weight: ) Parametre od 1 do 20, predvolená hodnota 1. Každé zvýšenie hodnoty pridáva váhu ostatným nastaveniam biome, čím zvyšuje ich účinok. 
  • Posun mierky biomu:(Biome Scale Offset: ) Parametre od 0 do 20, predvolená hodnota 0. Vyššie hodnoty rozširujú určité charakteristiky biomu na základe iných nastavení biomu. 

Poznámka:(Note: ) Niektoré z týchto nastavení môžu výrazne predĺžiť čas potrebný na vygenerovanie mapy a môžu spôsobiť zlyhanie hry. Ak je to tak, prideľte viac pamäte RAM(allocate more RAM) a vyskúšajte naše rýchle opravy, aby ste zabránili zlyhaniu Minecraftu(quick fixes to stop Minecraft from crashing)

Nekonečný potenciál prispôsobenia

Minecraft je známy pre svoju nekonečnú znovuhrateľnosť, modifikácie a kreatívny potenciál. Prispôsobené nastavenia svetových semien posúvajú tento potenciál na úplne inú úroveň. Chcete vytvoriť superplochý svet vysoký 200 blokov s masívnymi rudnými žilami a plávajúcimi ostrovmi? Ísť na to. 



About the author

Mám vzdelanie v oblasti počítačového inžinierstva a informačných technológií, čo mi dalo jedinečný pohľad na platformy Windows 10 a 11. Najmä mám skúsenosti s Windows 10 " Desktop Experience " a prehliadačom Microsoft Edge. Moje skúsenosti s týmito dvoma platformami mi umožňujú hlboko pochopiť, ako fungujú, a moje odborné znalosti v týchto oblastiach mi umožňujú poskytovať spoľahlivé rady, ako ich zlepšiť.



Related posts