3 najlepšie hry pre váš GPU RTX Ray Tracing

Takže ste sa prehryzli a konečne ste utratili za najnovšiu, najlepšiu grafickú kartu RTX od (RTX)spoločnosti Nvidia(Nvidia) ? Toto je prvá séria grafických kariet pre spotrebiteľov, ktorá dokáže vykonávať sledovanie lúčov(ray tracing) v reálnom čase . Ray tracing je technika vykresľovania, ktorá využíva simuláciu svetla na vytvorenie takmer fotorealistického osvetlenia a tieňov. 

Je to popredná technika, ktorú možno vidieť vo veľkorozpočtových CGI filmoch, ale je neuveriteľne náročná na výpočtovú techniku. Karty RTX majú vyhradený hardvér určený na urýchlenie sledovania lúčov v hrách, ktoré sú špeciálne vytvorené na jeho využitie. Tento zoznam hier je stále dosť krátky, ale rýchlo sa rozrastá.

Tri hry zvýraznené nižšie predstavujú kľúčové tituly, ktoré môžete hrať práve teraz, vďaka ktorým každý pochopí silu a vplyv sledovania lúčov v reálnom čase. Ak chcete vidieť svoju nablýskanú novú kartu v akcii alebo len zapôsobiť na svojich priateľov, toto trio je práve vstupenkou.

Ak chcete v týchto tituloch povoliť sledovanie lúčov RTX(RTX) , v čase písania tohto článku budete musieť vlastniť jednu z týchto kariet:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Ak máte jednu z týchto kariet, najnovšiu aktualizáciu systému Windows 10 a najnovšie ovládače Nvidia , mali by ste si vybrať niektorý z týchto titulov.

Quake II RTX

Áno, čítate správne. Toto je rovnaký Quake II , ktorý bol prvýkrát uvedený na trh v roku 1997. Quake II RTX berie jadro hry s jej základnou geometriou a vykresľuje ju s úplným sledovaním lúčov. 

Väčšina hier RTX, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii, používa hybridný prístup, ktorý používa iba sledovanie lúčov pre vybrané efekty spolu s tradičnejšími metódami osvetlenia. Quake II RTX využíva nižšiu vernosť hry, aby nám ukázal, aký rozdiel môže priniesť úplné sledovanie lúčov. Je úžasné vidieť nízkopolygónový svet Quake II vykreslený takým fotorealistickým spôsobom a je to viac než dosť na to, aby to povzbudilo pár čeľustí k pádu.

Najlepšie zo všetkého je, že ho môžete získať zadarmo. Aspoň môžete získať bezplatnú demo verziu hry, ktorá obsahuje niekoľko prvých úrovní. Perfektné(Perfect) ako technické demo. Všetko, čo musíte urobiť, je stiahnuť si ho zo služby Steam(Steam) . Ak už vlastníte plnú Steam verziu Quake II a máte ju nainštalovanú, môžete celú hru importovať do Quake II RTX

Okrem toho, že ide o vizuálne ohromujúcu prehliadku, je to stále veľmi hodnotná strieľačka. Výkon(Performance) tiež nie je zlý, s RTX 2060 a všetkými nastaveniami vytočenými na maximum je pri 1080p v ponuke veľmi hrateľných 40 snímok za sekundu. Bohužiaľ, tejto verzii Quake II chýba zvuková stopa, ale s trochou Google sa môžete rýchlo naučiť, ako ju obnoviť.

Prepínanie medzi tradičným vykresľovaním a RTX je hračka, takže je ideálny na rýchlu ukážku pre vašich kamarátov s otvorenými ústami. Dúfam , že temný a gotický Quake I dostane jedného dňa rovnaké zaobchádzanie.

Battlefield V

Battlefield V , posledná z dlhého radu pôsobivých multiplayerových strieľačiek z pohľadu prvej osoby, posunula hranice v mnohých smeroch. Na to, aby ste z tohto titulu z obdobia 2. svetovej vojny(WWII-era) vyťažili maximum, budete potrebovať výkonný stroj , ale keď uvidíte výsledky, stojí to za to.

Battlefield V bola prvou hrou, ktorá ukázala, čo dokáže hardvér RTX , ale prvá verzia hry uvoľnená pre verejnosť mala vážne problémy s výkonom. Po dôkladnej optimalizácii môže dokonca aj GPU RTX 2060 poskytnúť ohromujúce efekty sledovania lúčov v tejto pôvabnej strieľačke.

Pri rozlíšení 1080p s RTX 2060 na vysokej(High) predvoľbe a naštartovanom RTX(RTX) nie sú snímkové frekvencie 60 snímok za sekundu alebo blízko nej nezvyčajné. Hra vyzerá úplne fantasticky a efekty RTX dodávajú vrstvu realizmu, ktorá v hrách AAA ešte nebola.(AAA)

Túto hru si ani nemusíte kupovať za plnú maloobchodnú cenu. V súčasnosti je súčasťou predplatiteľskej služby Origin Access , takže len za pár dolárov mesačne si môžete zahrať tento a veľké množstvo ďalších titulov od EA. Kampaň pre jedného hráča je zábavná a rozsiahla technologická ukážka pre RTX , ale masívny multiplayerový komponent Battlefieldu je rovnako návykový ako kedykoľvek predtým!

Kontrola(Control)

V čase písania tohto článku je Control dosť možno najlepšou výkladnou skriňou pre sledovanie lúčov v modernom AAA titule. Toto je ďalšia generácia hernej grafiky a pádny dôvod na kúpu hardvéru RTX . Pomáha aj to, že ide o pôsobivo dobrý titul, ktorý vytvorilo slávne štúdio Remedy známe pre klasiky, ako je Max Payne .

Zasadený(Set) do kancelárskej budovy v retro štýle, v ktorej sídli „Federal Bureau of Control“, hráč zažije intenzívnu nadprirodzenú strieľačku z pohľadu tretej osoby, ktorú fanúšikovia Aktov X alebo Twin Peaks určite ocenia. Zatiaľ čo hra je špičková bez sledovania lúčov, zapnutie technológie poskytuje vizuály, ktoré je doslova nemožné získať kdekoľvek inde.

Skutočná simulácia odrazu a architektúra plná povrchov rôznych materiálov a svetelných zdrojov tvoria titul, ktorý vás prenesie cez zrkadlo. Nič iné momentálne nevyzerá tak dobre.

Je to úzka strieľačka pre 3. osobu so skvelým príbehom navrchu týchto úžasných vizuálov. Byť momentálne pravdepodobne najlepšou hrou s podporou RTX na trhu je len čerešničkou na veľmi zvrátenej torte. Ešte lepšie je, že táto hra má doteraz najlepšiu implementáciu DLSS .

DLSS je ďalšia funkcia určená len pre RTX, ktorá zvýši vašu snímkovú frekvenciu pomocou špeciálneho hardvéru strojového učenia. V kombinácii s ray tracingom v Control poskytuje to najlepšie z vizuálneho aj výkonnostného sveta. Na čo čakáš?

Let There Be Light!

Sledovanie lúčov v reálnom čase sa rýchlo etabluje ako budúcnosť spotrebiteľského grafického vykresľovania. Tradičné metódy osvetlenia scén v hrách a iných 3D aplikáciách dosiahli svoj zenit. Vývojári sa dostali dráždivo blízko k fotorealizmu pomocou toho, čo predstavuje zbierku trikov, ilúzií a riešení. 

Teraz však doba grafických skratiek vstupuje do svojej terminálnej fázy. Skutočná simulácia osvetlenia je pred nami a tí, ktorí sa pozerali na jeho slávu, môžu považovať návrat do nudného sveta tradičnej hernej grafiky za ťažkú ​​pilulku. Bol si varovaný!



About the author

Som počítačový vedec s viac ako 10-ročnými skúsenosťami s vývojom a údržbou softvéru pre smartfóny a Windows 11/10. Od začiatku roku 2014 som tiež zapojený do prehliadača Google Chrome ako hlavný inžinier. V tejto úlohe som pomohol vytvoriť niektoré z najpopulárnejších prehliadačov na platforme. Okrem toho už niekoľko rokov pracujem na herných motoroch a momentálne som postgraduálny študent, ktorý pracuje na projekte, ktorý by časom mohol priniesť virtuálnu realitu na váš desktop.



Related posts